Recopilación de 38 frases de juegos escritas por empresarios. Las mejores citas y pensamientos de grandes empresarios sobre juegos.
La comunidad Twitch le encanta observar a los videojuegos, en el chat, y la radiodifusión. El espectador promedio ve más de una hora y media de vídeo cada día. Más de dos tercios de los usuarios registrados de chat cada día.
Nuestra aplicación para Xbox 360 trae Twitch vídeo a la televisión y en la sala de estar de millones de miembros de Xbox Live por primera vez. La aplicación permitirá a todos los jugadores de Xbox Live encontrar y ver secuencias de sus juegos favoritos de su sofá.
No hemos tenido el éxito que esperábamos lograr. Josh McDaniels es el entrenador en jefe de los Broncos y siempre lucha por la estabilidad en esa posición. Sin embargo, con cinco partidos por jugar en la temporada 2010, seguiremos controlando el progreso del equipo y evaluando lo que es lo mejor para esta franquicia.
Las letras eran universalmente corteses, y a nosotros, los diseñadores, nos encantaba escuchar que nuestros juegos se estaban disfrutando, pero si no nos enviaban una imagen de sus pantallas, la mayoría de los escritores que han dedicado su tiempo a jugar en lugar de escribir las letras.
Estamos en un punto en la industria de los videojuegos en el que la industria está estancada. Se ha perdido el contacto con el espíritu de la época, creando secuelas y juegos con fórmulas una y otra vez. La energía viene de las Indias.
La idea básica de los Juegos con un propósito es que presentamos un problema que las computadoras no pueden resolver, y logramos que la gente lo resuelva por nosotros mientras juegan.
Mi primer ordenador fue un Commodore 64. Lo tengo como un regalo de mi madre cuando yo tenía ocho años, y lo único que quería hacer con ese equipo era jugar juegos.
Estoy arraigado en los Cerveceros de Milwaukee y en sus estrellas, Robin Yount y Paul Molitor. Fui a muchos partidos, incluyendo la Serie Mundial en 1982. Los Cerveceros podrían haber sido un equipo mediocre la mayor parte de mi vida, pero tener su equipo en su mejor momento cuando tienes trece años es una experiencia que deseo para todos los fans.
Tanto el póker como la inversión son juegos de información incompleta. Tienes un conjunto de hechos y buscas situaciones donde tienes una ventaja, ya sea psicológica o estadística.
Parece que va a ser muy difícil hacer dinero con ello, y por lo tanto muy difícil conseguir cualquier hecho grandes juegos. Al igual que los juegos Flash, la audiencia es enorme, pero el contenido no es probable que sea lo suficientemente bueno para que la gente paga por ello.
No tenía ni idea hasta que me uní a la industria de los juegos y conocí a algunos de los jugadores más influyentes, especialmente aquellos que dirigen las grandes empresas públicas, y me di cuenta de que gran parte de este mundo está dirigido por completos payasos.
La gente pasaba el rato en estos lugares, y al igual que en las fiestas, necesitaban algo que hacer juntos. Pensé: '¿Cómo podemos integrar los juegos en la vida de alguien?'
Sin duda, juego algunos juegos como Nintendo DS o Wii, y también algunos juegos de ordenador.
Nuestros desarrolladores podrán crear grandes juegos para las plataformas de gama alta.
Lo que significa que inicialmente tienes un montón de productos que son solo ligeramente mejores que otros juegos del mismo género en otra máquina, y los títulos que realmente aprovechan la máquina vienen después.
Yo diría que los árbitros tienen el trabajo más difícil de juzgar. También creo que hay muchas decisiones tomadas por comentaristas, locutores locales. A veces, debes escuchar un partido desde diferentes transmisiones, y parecería que estás escuchando partidos completamente diferentes.
Soy consciente de que la Copa Mundial es probablemente el mayor espectáculo del mundo del deporte, y eso es a pesar de los árbitros que se han encontrado para tener juegos fijos específicamente.
Los videojuegos ahora están diseñados, pero el paso que intento dar nadie puede diseñarlo.
Mis hijos descargan 10 juegos. Juegan todos durante dos minutos. Tirán los ocho que no les gustan. Luego juegan los dos últimos obsesivamente durante un mes. Eso es extraño, comparado con comprar un juego de 60 dólares y jugar durante 40 o 50 horas. El mecanismo de descubrimiento es totalmente social y no creo que puedas poner la genio en la botella.
Los videojuegos se presentan totalmente en 3D.
Hay que disfrutar del tiempo con la familia y los amigos, y si estás involucrado en franquicias deportivas, esos momentos pico en los juegos de postemporada. Hay que disfrutar la vida.
La mayoría de las personas que tenían PCs no tenían módems y no podían utilizar esos equipos como dispositivos de comunicación. Ellos realmente los usaban para hojas de cálculo, procesadores de texto, guardar recetas, juegos o lo que fuera.
Vivo principalmente para producir los Juegos.
Desde mi punto de vista, más personas ven televisión en línea de 9 a 5 durante el día. Entonces, ¿no es ese el verdadero horario de máxima audiencia? Jugar en su escritorio — ese es el nuevo prime time, ¿no es así?
Los niños pequeños necesitan salir de la cancha de fútbol y del patio de recreo. Los niños tienen que salir del gimnasio y jugar al stickball en el barrio. Tenemos que darles espacio para crear sus propias reglas, establecer sus propios términos y mover sus cuerpos en sus propios caminos.
La gente ya disfruta jugar juegos casuales. Pero cuando se toma un juego casual y se comparte en una red social, se vuelve mucho más emocionante.
Los juegos son la más social de todas las cosas en la web.
Cuando la gente empezó a jugar a 'Street Fighter', en la que había que pulsar 13 botones con los 13 dedos y arrancar la columna vertebral de alguien, ya sabes, los juegos violentos perdieron a las mujeres. La complejidad hizo que perdieran los jugadores casuales.
'Pong' golpeó la fantasía. Era una especie de tormenta perfecta de un juego que cuenta con dos jugadores muy sociales, un juego que las mujeres podían jugar mejor que un hombre, y una especie de aceptación de esta naturaleza social de juegos en un bar.
Vender a Atari cuando lo hice — creo que ese es mi mayor pesar. Y probablemente debería haber vuelto a entrar con fuerza en el negocio de los juegos a finales de los ochenta. Pero en ese momento, operaba bajo la idea de que la forma de tener una vida interesante era reinventarse cada cinco o seis años.
Yo estaba en realidad el director del departamento de juegos de un parque de diversiones cuando estaba en la universidad, por lo que he entendido el lado coin-op del negocio de los juegos muy bien.
Todos copiaron productos de Atari. Así que empezamos a jugar con ellos y fue divertido. Compramos suficientes fichas para que pudiéramos conseguir que estuvieran mal etiquetados. Eso llevó a la quiebra al menos a dos empresas que copiaron nuestras máquinas, compraron todas las piezas, pero eran las piezas equivocadas, por lo que tenían todo ese inventario que no podían vender porque los juegos no funcionaban.
He estado en los sistemas de navegación, la robótica, los restaurantes, los sistemas de comunicaciones, pantallas táctiles, y ahora estoy de vuelta en los juegos. Me gusta decir que tengo cinco años A.D.D.
En estos días, cuando dices 'videojuego', la gente piensa en juegos inmersivos que se apoderan de tu vida y requieren tres pulgares para controlarlos. Mi objetivo es crear juegos que casi pasen a un segundo plano. Estoy interesado en devolverles su papel como facilitadores sociales, en los juegos de fiesta, para ayudar a las personas a interactuar.
Los juegos son probablemente la industria más grande hoy en día que realmente ha pasado a ser social, ¿verdad? Es decir, las compañías de juegos que antes se dedicaban a ello ahora están en proceso de interrumpir y rápidamente tratar de convertirse en social. Y hay empresas como Zynga.
Siempre me han gustado mucho 'Breakout' y 'Asteroids' — pensaba que eran muy buenos juegos. Había otro juego llamado 'Tempest', que me pareció muy innovador, y representó una tecnología muy avanzada. Es probablemente una de las pocas pantallas de vectores en color que se usaron en gráficos por ordenador en ese momento.
Lo que me enorgullece es que usé muy pocas piezas para construir un equipo que realmente pudiera decir palabras en una pantalla, escribir en un teclado y ejecutar un lenguaje de programación, y todo lo hice yo mismo.
En los primeros días del negocio de los videojuegos, todo el mundo jugaba. La pregunta es, ¿qué pasó? Mi teoría — y creo que está muy bien argumentada — es que en los años 80, los juegos eran sangrientos y perdieron a las mujeres. Luego llegaron los juegos complejos y también perdieron a los jugadores casuales.